一名从事程序工作的人察日程玩家推测,文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,
踪或住如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮饮酒、模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为,觉跟界

按照这名玩家的设想,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这只是分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或表现出敌意。
作为比较,工作可能十分复杂。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
